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Capactação de mercado de comércio eletrônico preparado para o crescimento; GTA 6 Eyes Metaverse

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Embora a tecnologia Blockchain tenha expandido recentemente sua presença no negócio eletrônico, um novo relatório sugere que o Metaverse aumentará sua participação de mercado no ecossistema.

Espera -se que o Metaverse obtenha uma avaliação de mercado de US $ 255 bilhões em 2033, impulsionada por vários fatores. De US $ 9,5 bilhões em 2025, o impulso para US $ 255 bilhões se traduz em uma taxa de desenvolvimento anual composta (CAGR) de 39% em um período de oito anos.

O metaverso permite que os usuários interajam em um mundo virtual imersivo, alavancando soluções de próxima geração uma vez que verdade virtual (VR) e verdade aumentada (AR). Embora ainda em sua puerícia, as aplicações Metaverse indicaram promessas significativas para os consumidores, permitindo que os compradores experimentem ambientes de varejo físico de seus dispositivos.

Um principal fator de mercado será a urgência de os consumidores experimentarem experiências imersivas de compras, em vez de rolar casualmente pelas listagens. Espera -se que as marcas pioneiras que se apoiem no fornecimento de experiências de compras personalizadas e imersivas experimentem um aumento nos níveis de atividade.

Cônscio da mudança de paisagem, as empresas de capital de risco (VC) estão fazendo apostas consideráveis ​​nas empresas que construem lojas virtuais. Um relatório Market.us destaca um aumento nas injeções de capital para empresas que se envolvem em novas estratégias de mercado interativas, prevendo uma sequência estendida no final de 2030.

Um denominador generalidade é blockchain, com os provedores de serviços integrando a tecnologia em suas operações para obter recursos de maior transparência e segurança.

Por componente, o setor de software deve manter seu líder no setor, bem por inovações tecnológicas recentes e plataformas de metaverse avançadas. Por outro lado, o componente de hardware deve lucrar impulso posteriormente 2025 devido à subtracção prevista nos preços do fone de ouvido VR.

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Embora as compras personalizadas e imersivas sejam indicadas para ser o principal caso de uso, o relatório prevê o aumento de eventos virtuais nos próximos anos. Semelhante a feiras, esses eventos nas plataformas Metaverse permitirão o aproximação das marcas a um largo pool de clientes, promovendo a informação em tempo real e o envolvimento da marca.

Enquanto isso, vários relatórios apontam para a capitalização de mercado para o metaverso até o final da dez. Especialistas dão gorjeta ao setor a aumentar em US $ 10 trilhões, impulsionados por aplicações em fabricação, jogos, mídias sociais e finanças descentralizadas (DEFI).

Em meio ao desenvolvimento de ingressão, os reguladores estão se preparando para novos riscos para os consumidores com o surgimento de “meta crimes”, incluindo roubo de identidade, roubo de propriedade intelectual (IP) e ofensas sexuais. A Interpol e as autoridades locais estão tomando medidas preventivas para proteger os consumidores, enquanto as principais empresas de tecnologia estão fazendo uma jogada por uniformidade.

Metaverse em jogos

A Rockstar Games está explorando movimentos para transformar o Grand Theft Auto VI (GTA 6) que entra em uma metaversa de usuários para os usuários, apoiando-se no teor gerado pelo usuário e nas experiências imersivas.

A editora de jogos está conversando com os criadores da Fortnite e da Roblox sobre a integração de ativos e experiências personalizadas no jogo. A mudança para alinhar o GTA 6 com os objetivos metaversos decorre dos sucessos de videogames que incorporam teor de terceiros gerados pelo usuário.

Os desenvolvedores de jogos da Rockstar estão ansiosos para adotar o padrão usado por Roblox e Fortnite, principalmente em relação à colaboração externa. Para enfatizar seu compromisso com um jogo no estilo metaverso, a Rockstar Games está em discussões de basta nível com os principais criadores de teor de sua franquia enquanto trazem os principais criadores da Roblox e Fortnite.

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Embora os detalhes das discussões permaneçam escassos, os criadores poderão personalizar ambientes de jogo, com otimistas sugerindo a introdução de ativos digitais para o jogo. Se a empresa prosseguir com seus planos Metaverse, os criadores poderão lucrar por meio de uma repartição de receita posteriormente as compras de itens personalizados.

Descrito uma vez que sincero, as conversas do Rockstar com os criadores não mencionaram o compartilhamento de receitas com os criadores.

Os planos Metaverse são indicados unicamente ao GTA 6 on-line, mas a empresa permanece de boca fechada sobre se eles afetarão substancialmente a mecânica do jogo.

Os especialistas dizem que os jogos do Rockstar expandirão as ofertas existentes do GTA 5 online para melhorar a geração de receita, aprofundando a participação do pai “. Além de suas discussões com os criadores, a oportunidade mais fácil para os jogos do Rockstar serão colaborações de marcas convencionais no GTA 6 on -line.

Os jogadores estão ansiosos pelo lançamento do GTA 6 no outono de 2025, quase 13 anos posteriormente o lançamento do GTA 5 em 2013.

Novas aplicações para o metaverso

Depois de anos nos setores de nicho, o Metaverse está entrando em aplicações convencionais, com os jogos considerados um caso de uso do ranking. Em vez de um amplexo convencional, os editores de jogos estão avançando com integrações de token não fungíveis (NFT), enquanto outros estão mergulhando profundamente.

Para os entusiastas, a combinação de metaversa e lucidez sintético (IA) terá efeitos de longo alcance nos jogos. Os jogadores estão se preparando para uma experiência de jogo intuitiva e imersiva, enquanto outros estão refletindo a perspectiva de interações aprimoradas de caracteres não-jogáveis ​​(NPC).

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