Posteriormente a licença do DAO e os testes de outros motores de jogo pela Equipe de Protocolo, o Decentraland estará disponível em breve em mais plataformas. Isto ajudará a fortalecer as suas bases futuras e a promover o talento orientado para os negócios.
À medida que o ano de 2024 se aproxima, o objetivo principal da base descentralizada é fornecer um cliente de desktop novo e robusto projetado em unidade. Isso aumentará as possibilidades e, ao mesmo tempo, abrirá caminho para que a Decentraland cresça em plataformas alternativas, uma vez que dispositivos móveis e VR.
Decentraland é uma plataforma de código destapado, descentralizada e voltada para a comunidade que dá a todos a capacidade de contribuir para a evolução universal da plataforma social global virtual. Garantindo essa capacidade, a equipe de protocolo planeja edificar o Explorador Descentralizado em pilhas de tecnologia complementares e oferecer novas oportunidades de prolongamento.
Posteriormente uma pesquisa abrangente sobre diferentes mecanismos alternativos, a equipe de protocolo decidiu edificar um cliente traste descentralizado em Godot, um mecanismo de código destapado, e um cliente de desktop em Bevy, outro mecanismo de código destapado. A Decentraland está muito preparada para o horizonte graças ao seu protocolo destapado e ao novo cliente de desktop Unity que está sendo desenvolvido pela Instalação. Outrossim, existem vários motores que podem operar o Explorer a longo prazo.
Inicialmente, a livraria Three.js Java Script 3D foi empregada pela Decentraland para renderizar seu envolvente virtual. Em 2018, o projeto fez a transição para Babylon.js e, por termo, a equipe de desenvolvimento optou pelo Unity.
Com um protocolo destapado, a decentraland é capaz de operar em diversas plataformas tecnológicas. A equipe do protocolo já havia estabelecido uma clientela orientada para a Unidade e foram realizadas pesquisas sobre dois mecanismos alternativos. Eles foram chamados de Babylon.js e Bevu.js.
A lanço Babylon foi interrompida depois uma prova de concepção adequada, e a equipe mudou para Godot. Desde o início, a equipe incorporou a linguagem de programação Rust da Bevy ao projeto Godot. O mecanismo Godot forneceu alternativas intrigantes para interagir com Decentraland, uma vez que compatibilidade com todos os headsets de veras mista disponíveis.
Com o lançamento do código do editor de Godot, possibilidades para melhorar todos os aspectos do motor tornam-se disponíveis. Com o SDK 7, pode-se até incluir um editor Decentraland.
Quando o novo Explorer for definido, é necessário rever os benefícios de ter mais de um consumidor. A pesquisa da equipe é principalmente de natureza experimental. Por enquanto, o Unity é o motor fundamental, e a instauração procura um cliente pronto para produção.
O próximo passo da equipe de protocolo é melhorar a exposição da Web3 para que os jogadores possam ser identificados sem a urgência de usar uma carteira externa, mas ainda possam se conectar a uma.
Uma versão beta dos Explorers, traste e desktop, pode ocorrer em meados de 2024.