O jogo de estratégia Web3 Blocklords lançou seu primeiro personagem controlado por IA, Elisa Revard, uma vez que secção de um evento por tempo restringido.
De 14 de janeiro a 1º de fevereiro, os jogadores podem interagir com Elisa, uma superior encarregada de restaurar o prestígio de sua família, e lucrar recompensas em tokens $LRDS ao interagir com ela. O principal objetivo do evento é convencer Elisa a ingressar na mansão superior de um jogador através do matrimónio.
Os participantes deverão remunerar uma taxa em tokens $LRDS para enviar mensagens para Elisa, contribuindo para uma premiação que começou em 5.000 $LRDS. O jogador que atingir o objetivo receberá metade do prêmio e desbloqueará Elisa uma vez que heroína jogável no jogo. Se ninguém executar as condições até 1º de fevereiro, as recompensas serão redistribuídas de concordância com regras alternativas.
Quem é Elisa Rivard?
Elisa Revard é uma superior de 19 anos e membro da fictícia House Revard, uma linhagem outrora prestigiada dentro do universo Blocklords.
Sua personagem está focada em reconstruir o status de sua família formando alianças. Descrita uma vez que graciosa e perspicaz, ela é seletiva em seus relacionamentos, acrescentando complicação ao objetivo do jogador de convencê-la a ingressar em sua superior mansão.
A história de Elisa inclui ter sido criada ao longo de rotas comerciais respeitadas, e sua missão gira em torno do uso da diplomacia estratégica para prometer o porvir de sua linhagem. Nascente contexto oferece aos jogadores um duelo único: velejar pelas suas preferências e lucrar a sua crédito enquanto compete com outros participantes por seu obséquio.
Porquê funciona?
Cada mensagem exigia uma taxa em tokens $LRDS, que começava em 10 $LRDS e aumentava gradualmente a cada interação. As taxas de mensagens contribuíram para um prêmio totalidade que cresceu para mais de 8.100 $LRDS no final do evento.
Os participantes que participaram do evento foram elegíveis para uma secção do prêmio, com a maior secção – 50% – reservada para o jogador que convenceu Elisa a se matrimoniar com eles. Caso nenhum jogador atingisse esse objetivo, o prêmio era distribuído com base em regras alternativas: Se fossem enviadas 150 mensagens, inicia-se um cronômetro de duas horas e o último remetente da mensagem recebe 10% do prêmio, enquanto o restante é dividido entre os participantes e reservado para eventos futuros. Se o limite de tempo morrer sem vencedor, metade do pool será compartilhada entre os participantes e a outra metade será alocada para futuras atividades focadas em IA.
Com o evento concluído, as recompensas arrecadadas estão sendo alocadas de concordância com as condições pré-determinadas.