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Como o “Chime” de Kurosawa prepara o cenário para inovações da Web3 em streaming de filmes

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Hoje tivemos a oportunidade de conversar com Albhy Galuten, membro sênior da Intertrust, cujos insights visionários sobre o cenário em evolução da tecnologia e do entretenimento são inestimáveis. Com a estreia do filme Web3 do aclamado diretor nipónico Kurosawa, “Chime”, a experiência de Albhy nos ajudou a explorar o potencial transformador das tecnologias Web3, uma vez que blockchains e NFTs, na mudança da distribuição internacional de filmes e do envolvimento dos fãs.

“Chime” é um filme da Web3. Vamos iniciar com a questão universal – o que é exatamente um filme Web3?

Em primeiro lugar, estamos falando de filmes uma vez que NFT ou colecionáveis. Por exemplo, você costumava comprar um disco DVD e havia recursos especiais, uma vez que a versão do diretor ou outras coisas, portanto talvez exclusivamente 10% das pessoas olhassem os extras. Mas para esses 10% das pessoas, eles eram realmente valiosos. Muito, agora você pode vender extras uma vez que NFT. Você pode baixá-lo e assisti-lo se quiser remunerar por ele.

E se for vasqueiro, você pode vendê-lo por mais. O que acontece com os NFTs e nossas tecnologias é que podemos pegar todas as coisas e torná-las escassas ou não. Você pode colocar alguma coisa no Spotify ou no Netflix, e todos podem presenciar.

Você pode optar pelo mínimo denominador geral e tentar atrair milhões de pessoas, ou pode ter alguns milhares de fãs que estão realmente engajados, que realmente se preocupam com isso e que querem gastar mais quantia. Para certos tipos de gêneros e certos tipos de artistas, isso é muito mais relevante.

Você acha que pessoas comuns comprariam essas peças de filmes NFT?

As pessoas colecionam coisas desde sempre, uma vez que cartões de beisebol ou camisetas de jogadores famosos ou qualquer coisa que você possa colecionar. Muito, agora você pode colecionar coisas digitais. Estamos meio que mudando as fronteiras entre compra e streaming e entre físico e do dedo.

Logo oriente é exclusivamente um caso em que alguém tem certos fãs ávidos e um perceptível tipo de efêmero. Não teria sido um grande sucesso na Netflix, mas provavelmente não. Para um determinado público, é extremamente valioso e eles querem experimentá-lo. E não precisa ser o filme inteiro. Pode ser exclusivamente a versão do diretor, ou pode ser uma entrevista nos bastidores, ou podem ser fotografias, ou pode ser o que você quiser.

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Podem ser os planos de fundo também. Hoje, quando você faz um filme, costuma usar a tecnologia de nuvem de pontos. Logo você tem um fundo totalmente criado e todos os elementos do seu cenário podem ser virtuais. Zero o impede de vender a cena em que o filme foi filmado, e você pode colocar suas próprias imagens nessa cena. Assim, qualquer tipo de objeto do dedo pode ser segregado, separado e dobrado individualmente. Você sabe, devido à forma uma vez que nossa tecnologia funciona, você pode erigir e projetar qualquer tipo de padrão de negócios que desejar.

E os compositores? Porquê a tecnologia blockchain pode ser usada para eles?

Uma das coisas que fazemos é permitir que compositores cantem uma melodia em seu telefone, pressionem um botão e ela será imediatamente armazenada no blockchain, criptografada, assinada, com hash e protegida por direitos autorais.
Logo, no momento em que você tem aquela primeira pequena melodia, você pode atualizá-la a cada cinco minutos, a cada cinco horas, cinco dias ou cinco anos. Não importa; ele exclusivamente vive no blockchain. Logo agora você tem os direitos autorais autenticados.

Se você entrar em uma discussão dois anos depois sobre quem tem qual parcela ou quem fez o quê, você terá todos os dados para fornecer a origem do processo criativo. Penso que esta é uma mudança fundamental na forma uma vez que as artes criativas funcionam, em oposição à forma tradicional.

Que desafios ou obstáculos você prevê na adoção generalizada de tecnologias Web3 na indústria do entretenimento e uma vez que planeja enfrentá-los?

A primeira coisa que acho que vai sobrevir, e está começando a sobrevir lentamente, é que as pessoas estão evoluindo além da criptografia. O vestuário de muitos dos NFTs só poderem ser adquiridos usando criptografia ou carteira é uma deficiência.

A maioria dos consumidores tem muita dificuldade em montar carteiras, não as entende e não sabe onde estão. Uma carteira provisionada não é muito dissemelhante da Amazon, que mantém as informações do seu cartão de crédito. É exclusivamente uma questão de saber se você confia ou não na pessoa que mantém suas informações.

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Porquê a Intertrust usa blockchain para seus serviços?

Temos uma arquitetura de sentença de direitos muito sofisticada. Sabemos uma vez que governar as coisas detalhadamente e praticamente todo mundo que usa gerenciamento de direitos digitais obtém uma licença nossa.

Todos, de todos os grandes estúdios, Netflix, Apple, Google e Amazon, têm uma licença nossa porque temos a tecnologia básica. O que fazemos é gerar um contrato entre quantas partes houver. Criptografamos o contrato, assinamos e colocamos na nuvem. Logo, pegamos a assinatura e o hash desse contrato e os nomes e identidades dos signatários e colocamos isso no blockchain.

Ninguém pode mexer com isso. É um contrato inalterável, mas o contrato em si não reside no blockchain. Exclusivamente a assinatura, o hash e as identidades residem no blockchain para que possamos ter qualquer tipo de contrato que queiramos expressar. Você também pode usar qualquer padrão de negócios facultativo de sua preferência.

Acho que somos a única empresa que pode exibir arte generativa em dispositivos comerciais. Logo, se você comprar uma obra de arte generativa hoje, a maneira uma vez que você a assiste na TV é reproduzindo-a, fazendo o processamento no seu laptop e depois transmitindo-a para o seu aparelho de TV. Usando nossa tecnologia, você pode comprá-lo e literalmente transmiti-lo.

Você prioriza o gerenciamento de direitos digitais ao fornecer seus serviços?

A gestão de direitos digitais era tão omnipresente quando começámos a fazê-lo, na dezena de 90, que era muito difícil ter interoperabilidade. Agora, existe um formato de criptografia geral: se criptografarmos alguma coisa com DRM, ele será visualizado perfeitamente em qualquer dispositivo Macintosh, dispositivo Apple, cada telefone, cada tablet e cada TV. Basta clicar no botão e ele é reproduzido. Se você tiver os direitos sobre ele, ele será reproduzido, mas ainda estará criptografado.

A maioria dos NFTs não é criptografada. E portanto é exclusivamente um oeste selvagem. Você pode comprá-lo e depois fazer o que quiser com ele, o que é bom, mas acho que se você gosta que a propriedade intelectual que possui seja governada e cumpra o que disse que queria fazer, portanto você precisa gerenciamento de direitos digitais. E matrimoniar o gerenciamento de direitos digitais com o blockchain é alguma coisa que acho que somos os únicos que estamos fazendo.

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Você prevê qualquer desenvolvimento e inovação na indústria de entretenimento Web3?

Acho que a interoperabilidade de objetos 3D é inevitável e eles também precisam de proteção contra transcrição. Acho que muitas coisas físicas estarão ligadas ao virtual. Estávamos demonstrando coisas no IBC, onde tínhamos chips NFC na globo vencedora de uma partida de futebol. Tem um chip NFC nele. Eu sei que está verificado e foi assinado por todas as pessoas; agora posso revendê-lo. E talvez eu também tivesse o recta de usar aquela globo no metaverso. Quando jogo FIFA, tenho o recta de me gabar ao proferir que estou usando uma versão virtual da globo real que ganhou a Despensa do Mundo do ano pretérito.

Não é que isso vá mudar o mundo e todo mundo vai parar de presenciar Netflix. Mas é uma forma de melhorar as coisas, principalmente para fãs e superfãs, para pessoas que querem colecionar coisas, que querem proferir, ei, eu tenho a versão disso e posso fazer o que quiser com ela.

Com toda essa adoção da Web3 e os recentes protestos em Hollywood, você acha que haverá novos protestos e novas regulamentações nesta indústria?

Muito, na IA, com certeza. Na Web3 e no metaverso, acho que o que é difícil no metaverso do ponto de vista regulatório é que ele não tem fronteiras. Portanto, se você disser que não tem permissão para falsificar profundamente uma pessoa e fazer com que ela diga alguma coisa que não disse, isso pode ser contra a lei em alguns países.

A única forma de produzir uma regulamentação é ter um organização internacional uma vez que a Organização Mundial do Transacção ou o Fundo Monetário Internacional a fornecer orientações globais. E se não seguir estas orientações, haverá repercussões económicas.

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