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Meta Quest Pro 2 desenvolvido em colaboração com a LG será lançado no primeiro semestre de 2025

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O próximo headset de verdade virtual (VR) Quest Pro 2 do conglomerado de tecnologia Meta, produzido em colaboração com a LG Electronics da Coreia do Sul, está previsto para ser lançado no primeiro semestre de 2025.

Os detalhes da colaboração deverão ser finalizados durante as discussões agendadas para esta semana entre Mark Zuckerberg, CEO da Meta e Jo Joo-wan, CEO da LG Electronics. Uma próxima reunião entre as duas empresas girará em torno da mandamento dos serviços a serem incorporados ao fone de ouvido premium Quest Pro 2 e do desenvolvimento de uma estratégia de vendas eficiente.

A colaboração da Meta e da LG para lançar um fone de ouvido XR visa superar o desempenho de um resultado semelhante de uma empresa rival – o ‘Vision Pro’ da Apple.

A LG Electronics aproveitará sua extensa tecnologia de hardware acumulada ao longo dos anos, enquanto a Meta contribuirá com sua experiência acumulada em IA e nos negócios do Metaverso. Espera-se que a convergência destas duas empresas, cada uma com vantagem em domínios diferentes – software (Meta) e hardware (LG), gere uma sinergia sucoso.

Na indústria, Meta é frequentemente identificado uma vez que tendo um ponto fraco em hardware. Apesar da proficiência em design e planejamento de produtos, a empresa carece de capacidade direta de fabricação. O ‘Meta Quest 3’, lançado em outubro do ano pretérito, enfrentou críticas por ser considerado ‘pesado’, provocar tonturas e necessitar de teor além do jogo.

Esta é a razão pela qual a Meta optou pela LG uma vez que sua colaboradora. Simultaneamente, a LG vinha elaborando diversas estratégias para aproveitar as oportunidades no mercado em expansão do metaverso. A repartição antecipada de responsabilidades entre as duas entidades é projetada com a LG cuidando do domínio do hardware e a Meta cuidando do software dentro de uma estrutura mais ampla. Ou por outra, o ‘WebOS’ da LG provavelmente será usado uma vez que sistema operacional (SO), divulgado uma vez que o cérebro dos dispositivos inteligentes.

LER  USM traz tecnologias de Vitalik Buterin para metaverso aberto

A Meta introduziu consistentemente headsets VR e AR (verdade aumentada) nos últimos dez anos. A obtenção do desenvolvedor de fones de ouvido VR Oculus em 2014 permitiu que a Meta dominasse aproximadamente 70% do mercado global até 2022, impulsionada por lançamentos consistentes de produtos.

No entanto, a partir do ano pretérito, a quota de mercado diminuiu para tapume de 40% devido ao aumento de produtos chineses acessíveis e à ingressão de concorrentes uma vez que a empresa japonesa de tecnologia Sony. Com a recente venda de mais de 200.000 unidades do fone de ouvido XR da Apple ‘Vision Pro’ no dia 2, prevê-se que a participação de mercado da Meta diminua ainda mais.

A indústria prevê a tecnologia de verdade estendida (XR), estendendo sua utilidade além da vida diária, encontrando aplicações em setores industriais uma vez que construção, assistência médica e combate a incêndios. A empresa de pesquisa de mercado IDC projeta que o mercado de dispositivos XR testemunhará um prolongamento sucoso, dobrando de US$ 18,2 bilhões leste ano para US$ 35,7 bilhões até 2026.

À medida que a Meta e a LG trabalham de forma colaborativa no Quest Pro 2, abordando os desafios de hardware, espera-se que a Meta fortaleça a sua posição no cenário competitivo em evolução do XR.

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