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Nicola Sebastiani, do Sandbox, fala sobre trazer os jogos para o metaverso

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Desde pelo menos 2021, você pode rastrear o roda da criptografia seguindo a vocábulo “metaverso”. Já foi pleno de matinada e exalo e potencial para ser a próxima grande novidade – até o Facebook mudou seu nome para Meta – e depois perdeu seu cintilação durante o Crypto Winter, à medida que os preços despencaram e a excitação esfriou.

Mas olhe mais de perto. Agora é um clichê que muitos no espaço da Web3 “continuaram construindo” durante o mercado baixista, mas é um clichê que soa verdadeiro. E as pessoas continuaram construindo no metaverso. “Está prosperando”, diz Nicola Sebastiani, diretor de teor da The Sandbox. Ele labareda isso de “Ano dos Criadores”, já que 280.000 usuários do Sandbox estão criando jogos e experiências ativamente.

Nicola Sebastiani é palestrante no evento deste ano Festival de consensoem Austin, Texas, de 29 a 31 de maio.

Um grande foco do The Sandbox é o teor gerado pelo usuário, e outro são as parcerias com IP blue chip. The Sandbox agora tem 484 parcerias que vão de The Walking Dead a Care Bears, Snoop Dogg e um novo negócio chamativo com “The Voice”.

Na preparação para o Consenso, Sebastiani compartilha o que os usuários podem esperar em breve do The Sandbox, suas previsões para o porvir do metaverso e por que ele ignora os altos e baixos do ciclo de hype, uma vez que “Estamos fazendo isso, nós acreditamos nisso. É o que defendemos.”

A entrevista foi condensada e levemente editada para maior perspicuidade.Deixe-nos atualizados sobre o que está acontecendo no Sandbox. Quantos usuários você tem? O que as pessoas estão fazendo no mundo?Nicola Sebastiani: Portanto o envolvente atual é ótimo. O Sandbox teve tapume de 5,8 milhões, quase 6 milhões de contas criadas. Nascente ano, para nós, é o Ano dos Criadores. E esse é realmente o foco da empresa.

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Murado de 280.000 usuários experimentaram e usaram nossa instrumento Game Maker, que é o mecanismo que os criadores usam para experiências, e nossa instrumento VoxEdit, que é o mecanismo que os usuários usam para gerar ativos. (Reparo: para um mergulho mais profundo nessas ferramentas, você pode conferir meu perfil do The Sandbox de 2021.)

Realizamos diversas iniciativas para criadores, onde eles podem encontrar novas maneiras de gerar novas experiências e lucrar Areia e outras recompensas uma vez que Terrenos. Freqüentemente, essas experiências estão vinculadas a IP, uma vez que Avenged Sevenfold, Care Bears ou Gordon Ramsay. E continuamos a realizar uma variedade de eventos baseados em música ou franquias específicas, uma vez que os Smurfs. Há um grande foco no teor gerado pelo usuário.

Quais são algumas de suas experiências ou jogos favoritos que estão sendo desenvolvidos?

Recentemente, realizamos leste Game Jam com o tema culinária e “A cozinha do inferno.” Foi incrível ver um jogo de simuladores de culinária construído com tanta engenhosidade. E existem estúdios incríveis de UGC (Teor Gerado pelo Usuário) em todo o mundo, uma vez que Vox Machina no Sudeste Asiático, que estão realmente ultrapassando os limites em termos do que pode ser feito sem codificação. Sabor do que nossos próprios estúdios proprietários são capazes de fazer com algumas de nossas maiores franquias. Porquê as experiências do Snoop Dogg e muito do que fazemos na música – trabalhamos com Perry Seleton, Steve Aoki e vários outros DJs.

Você pode encontrar literalmente um tanto para todos os sabores. Você pode entrar e explorar um museu. E você nem precisa mesmo jogar; você pode simplesmente explorar e se perder no metaverso.

Você disse que leste é o Ano dos Criadores. Qual é o próximo capítulo do The Sandbox? O que as pessoas podem esperar?

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Muito, acho que há muita coisa acontecendo leste ano. Não será exclusivamente sobre criadores. E, de facto, já na segunda segmento do ano teremos alguns momentos muito significativos dedicados ao jogador, ao utilizador. Embora não estejamos prontos para anunciar os detalhes, acho que as pessoas estavam esperando ansiosamente por eles.

Há um progresso contínuo em nosso Game Maker e nos novos recursos que ele pode trazer, e uma vez que ele pode tornar as experiências cada vez mais fortes. E nos próximos, eu diria, alguns meses, continuaremos anunciando parcerias porque temos sorte de ter muitas marcas e IP estabelecidos querendo trabalhar conosco.

Você tem literalmente centenas de parcerias. Com qual você está principalmente entusiasmado?

Muito, hoje anunciamos nossa parceria com “The Voice”. Isso é um tanto em que nossas equipes de produção têm trabalhado arduamente. Fizemos uma experiência onde você basicamente percorre a jornada do “The Voice” com os jurados, decidindo seu estilo, decidindo o vencedor e tudo mais. Eu encorajo você a testar isso.

Tenho certeza de que você sabe melhor do que ninguém que a vocábulo “metaverso” passou por uma espécie de montanha-russa nos últimos três anos. Primeiro houve muito exalo, depois esfriou durante o inverno criptográfico e, para alguns, a vocábulo tornou-se quase uma piada. Porquê você e o The Sandbox navegaram por tudo isso e uma vez que essa mudança na reputação impactou vocês?

Acho que o metaverso continua sendo a visão por trás da empresa, a base por trás do motivo pelo qual fazemos o que fazemos, principalmente para nossos fundadores. E isso se espalha para todos na empresa. Portanto, vemos isso uma vez que uma meta de longo prazo. Vemos isso uma vez que um grupo de empresas de hoje e de amanhã que estão construindo juntas.

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Sim, o burburinho do metaverso diminuiu para o público. No entanto, no paisagem mais extenso dos jogos, entrámos realmente no mundo do teor gerado pelo utilizador com algumas das maiores plataformas de jogos, incluindo, por exemplo, Fortnite. Estamos fazendo isso, acreditamos nisso. É o que defendemos. E é provavelmente uma das maiores tendências em mídia interativa atualmente.

Dê-nos uma previsão de uma vez que será o metaverso em cinco anos.

(Risos) Em cinco anos, você vai me informar sobre a previsão?

Não, não, não, você está fora de risco! A Polícia de Vaticinação não virá detrás de você.

Ok, não se preocupe. Acho que será multiplataforma e incluirá também um possante elemento de AR e VR. Interoperabilidade de avatares. Compras. E a maioria dos recursos será feita de maneira integrada com outros metaversos de empresas parceiras. Penso que terá um impacto parcimonioso ainda mais possante sobre os criadores, onde as pessoas aprenderão a tocar guitarra ou a ensinar línguas. Ou quem sabe, até fazendo trabalhos corporativos.

Terá uma possante vertente de turismo virtual, onde se quiser saber o museu, ou uma instituição financeira, ou um evento cultural, poderá entrar de forma interativa. E a formosura é que será extremamente descentralizado. Muito disso pertencerá a usuários de todo o mundo, e não ao Sandbox. Grande segmento da inovação acontecerá a partir disso.

Adoro. O que você mais espera no Consensus?

Muitos dos painéis. Estou impressionado com a qualidade dos alto-falantes que estão lá. Na verdade, me pergunto o que estou fazendo lá em verificação com eles.

Acho que você está no lugar visível. Vejo você em Austin!

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