As autoridades chinesas propuseram a proibição da conversão de tokens de jogos virtuais em moeda fiduciária, numa medida preventiva para regular o crescente setor de jogos Web3.
As regras propostas foram introduzidas porquê secção de um projecto mais largo de novos regulamentos para a indústria do jogo. Eles pretendem exercitar um controle mais rígido sobre a economia do dedo, particularmente no domínio em rápida evolução dos jogos baseados em blockchain.
Proibição de conversão para moeda com curso lítico
O projeto de regulamento, divulgado pela Gestão Universal de Prensa e Publicação (GAPP) em 22 de dezembro, descreve medidas abrangentes que regem a emissão e gestão de tokens virtuais em jogos online. Um vista fundamental deste regulamento é a proibição de metamorfosear tokens virtuais em jogos, frequentemente usados em jogos baseados em Web3 e blockchain, em moeda lítico.
A mudança é vista porquê uma resposta direta à crescente integração da tecnologia blockchain nos jogos, onde moedas e ativos digitais são comumente negociados e potencialmente trocados por moeda do mundo real.
As regras propostas destinam-se principalmente a mitigar riscos financeiros, angariação ilícito de fundos e branqueamento de capitais – questões frequentemente associadas à utilização não regulamentada de moedas virtuais.
De concordância com as novas diretrizes, as plataformas de jogos online devem prometer que os tokens virtuais utilizados nos jogos não possam ser trocados por moeda fiduciária ou outros ativos do mundo real. O regulamento também exige que essas plataformas mantenham registros detalhados das compras de tokens virtuais pelos usuários por um período mínimo de dois anos.
Além da proibição de conversão de moeda, o projeto impõe padrões rígidos para a emissão de tokens virtuais. Enfatiza a transparência e a razoabilidade nos padrões de distribuição e compra destes tokens, sublinhando a abordagem do governo para salvaguardar os direitos do consumidor e manter a segurança financeira.
Os regulamentos propostos também estipulam que as entidades que oferecem serviços de negociação de tokens virtuais devem aderir a sistemas de registo de nomes reais e estão proibidas de fornecer serviços de negociação anónimos. Isto está desempenado com o impulso mais largo da China para uma economia do dedo mais regulamentada e monitorizada.
Regras podem sufocar jogos blockchain
Espera-se que essas regulamentações tenham impactos significativos, principalmente sobre desenvolvedores e operadores de jogos Web3 na indústria de jogos. A incapacidade de metamorfosear tokens de jogo em moeda lítico poderia mudar o protótipo econômico de muitos jogos baseados em blockchain, afetando potencialmente sua popularidade e lucratividade.
Os especialistas acreditam que, embora estas regulamentações possam restringir o transacção especulativo e prometer uma melhor supervisão, também podem sufocar a inovação na indústria de jogos, que tem sido um impulsionador significativo da adoção da tecnologia blockchain.
As autoridades chinesas ainda não anunciaram quando essas regulamentações entrarão em vigor, mas as comunidades de jogos e blockchain estão atentas a novos desenvolvimentos.