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Sony dá um salto para o metaverso com headset de realidade mista de última geração

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Em uma jogada ousada, a Sony está se aventurando no reino do metaverso com o lançamento de seu headset de verdade mista de última geração. Nascente movimento está desempenado com a crença de Yoshinori Matsumoto, diretor de tecnologia da empresa japonesa, que vê o metaverso uma vez que o próximo passo evolutivo para a Internet.

“O metaverso se tornará o próximo estágio da Internet e representa grandes oportunidades”, declarou um executivo sênior da Sony durante o lançamento do novo fone de ouvido de verdade mista pela gigante da tecnologia.

Yoshinori vê paralelos entre o metaverso e os primeiros dias da World Wide Web, antecipando que ela poderia eventualmente se tornar “precípuo para nossas vidas” à medida que seu uso se tornasse mais disperso. Seguindo esta visão, a Sony está preparada para revolucionar a forma uma vez que as empresas e os criadores se envolvem com a tecnologia através do seu novo headset de verdade mista e sistema de controlador.
“Somos uma empresa de entretenimento, por isso gostamos de fabricar valor para o entretenimento – é por isso que estamos trabalhando com o metaverso.”

Yoshinori Matsumoto, diretor de tecnologia (CTO) da Sony
O dispositivo, inicialmente direcionado a profissionais envolvidos na geração sofisticada de teor 3D, uma vez que engenharia e design industrial, foi projetado para dar vida a itens virtuais diante dos olhos do usuário. Acompanhados por controladores manuais e de dedos, os usuários podem manipular esses objetos virtuais perfeitamente, abrindo novas possibilidades para o trabalho de design.

Embora a Sony enfatize as aplicações práticas para profissionais, a empresa prevê um escopo mais extenso para os fones de ouvido ao longo do tempo, expandindo-se para entretenimento e design de jogos. O metaverso, que envolve mundos virtuais acessados ​​através de headsets de verdade mista, permite aos usuários interagir e colaborar em espaços digitais, representados por seus avatares digitais.

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Mark Zuckerberg, o fundador da Meta, tem orientado sua empresa para se tornar uma entidade centrada no metaverso, investindo bilhões na transformação. A Apple também entrou na corrida com seu headset de verdade mista Vision Pro, que deve chegar ao mercado dos EUA no próximo mês.

Em entrevista à filial de notícias PA, Yoshinori destacou o potencial transformador do metaverso, sugerindo uma mudança de “2D para 3D” na geração, edição e engenharia de teor. Ele prevê um horizonte onde a notícia transcende as fronteiras tradicionais, permitindo que os indivíduos interajam com figuras 3D ou reais. Esta evolução, acredita ele, irá revolucionar as redes sociais e redefinir as experiências de entretenimento, mormente no domínio da formação músico.

Sendo uma empresa focada no entretenimento, a Sony está a posicionar-se estrategicamente para capitalizar as oportunidades do metaverso. Yoshinori expressou o compromisso da empresa em ajudar os profissionais das indústrias criativas a “realizar seus sonhos”, alinhando-se com o potencial transformador do metaverso.

Reconhecendo que o metaverso ainda está em seus estágios iniciais, Yoshinori enfatizou a valimento de aplicativos e conteúdos atraentes para impulsionar a adoção. A Sony está colaborando ativamente com os criadores para prometer que o metaverso se torne um espaço valioso e envolvente à chegada, sublinhando a sua dedicação em moldar o horizonte do entretenimento e da originalidade.

Interessado em desvendar mais histórias sobre o metaverso? Mergulhe nos desenvolvimentos mais recentes, uma vez que Puma e Meta Quest 3, que transformam espaços residenciais em centros de fitness, e explore a integração inovadora de IA da VLGE para uma experiência aprimorada de metaverso. Descubra narrativas fascinantes e experiências interessantes que moldam o horizonte das realidades digitais!

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